Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.
Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara.
Originalmente, el programa fue desarrollado como una aplicación propia por el estudio de animación holandés NeoGeo; el principal autor, Ton Roosendaal, fundó la empresa "Not a Number Technologies" (NaN) en junio de 1998 para desarrollar y distribuir el programa.
La compañía llegó a la bancarrota en 2002 y los acreedores acordaron ofrecer Blender como un producto de código abierto y gratuito bajo los términos de la GNU GPL a cambio de 100.000 €. El 18 de julio de 2003, Roosendaal creó sin ánimo de lucro la Fundación Blender para recoger donaciones; el 7 de septiembre se anuncia la recaudación como exitosa (participaron también ex empleados de NaN) y el código fuente se hizo público el 13 de octubre.
Aún siendo una herramienta relativamente nueva, ha gozado de la aceptación de muchos animadores independientes. En la industria de Generación de gráficos avanza como un proyecto prometedor, si bien las superproducciones no lo han usado para generar secuencias CGI. Existen proyectos actuales que han empezado a usarlo profesionalmente:
· El 18 de febrero de 2010 se estrenó el primer largometraje animado realizado íntegramente con software libre, usando a Blender como principal herramienta; Se trata de Plumíferos,1 proyecto que está impulsando el desarrollo de Blender aún más, sobre todo a nivel de animación y manejo de librerías a gran escala.
· Películas tales como Spider-Man 2 que lo ha usado para hacer una previsualización de escenas (Screen-Board Test), han usado de manera incipiente las capacidades del popular programa GNU/GPL.
· Algunas propuestas más llevadas a la producción e integración con gráficos mediante Motion Track tales como "Friday or another day". que es de los primeros esbozos de su uso a 35mm.2
· Otros proyectos hechos en participación de diversos usuarios de Blender incluido Ton Rossendaal el cortometraje Elephants Dream3 son experimentos de sus capacidades, extendidas gracias a la posibilidad de poder editar su código fuente, aportando de esta experiencia a los demás usuarios con innovaciones fundamentales: Un sistema de control de gestos (Morph system), un sistema de composición de textura y post producción (Composite), entre otros.
Características
· Conferencia sobre Yafrid en un congreso de software libre.
· Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
· Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
· Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
· Edición de audio y sincronización de video.
· Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
· Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o Yafrid.4
Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
· Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
· Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
· Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
· Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
· Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.
Historial de versiones y sucesos
Las siguientes fechas son las fecha de lanzamiento de las diferentes versiones del programa.5
1.00 - enero de 1995 - Desarrollo de Blender en el estudio de animación NeoGeo.
1.23 - enero de 1998 - Versión para SGI (IrisGL) publicada en la web.
1.30 - abril de 1998 - Versión para GNU/Linux y FreeBSD, se porta a OpenGL y a X.
1.3x - junio de 1998 - Creación de NaN.
1.4x - septiembre de 1998 - Versión para Sun y GNU/Linux Alpha publicada.
1.50 - noviembre de 1998 - Primer manual publicado.
1.60 - abril de 1999 - C-key (nuevas características necesitan ser desbloqueadas, $95), la versión de Windows se libera.
1.6x - junio de 1999 - Versión para BeOS y PPC publicada.
1.80 - junio de 2000 - Fin de la C-key, Blender es totalmente gratuito de nuevo.
2.00 - agosto de 2000 - Motor en tiempo real y reproductor interactivo.
2.10 - diciembre de 2000 - Nuevo motor, física y Python.
2.20 - agosto de 2001 - Sistema de animación de personajes.
2.21 - octubre de 2001 - Blender Publisher lanzado.
2.2x - diciembre de 2001 - Versión para Mac OSX publicada.
13 de octubre de 2002 - Blender se convierte en código abierto, primera Conferencia de Blender.
2.25 - octubre de 2002 - Blender Publisher está de nuevo disponible gratuitamente.
1 de octubre de 2002 - Se crea la rama experimental de Blender, un lugar de pruebas para los programadores.
2.26 - febrero de 2003 - La primera versión de Blender siendo código abierto.
2.27 - mayo de 2003 - La segunda versión de Blender siendo código abierto.
2.28 - julio de 2003 - La primera de las series 2.28x.
2.30 - octubre de 2003 - En la segunda conferencia de Blender, la interfaz 2.3x es presentada.
2.31 - diciembre de 2003 - Actualización a la interfaz de la versión 2.3x, ya que es estable.
2.32 - enero de 2004 - Gran revisión de la capacidad del render interno.
2.33 - abril de 2004 - Oclusión Ambiental, nuevos procedimientos de Texturas, ¡el motor de juego ha vuelto!.
2.34 - agosto de 2004 - Grandes mejoras: Interacciones de Partículas, mapeado LSCMUV, integración funcional de YafRay, Pliegues compensados en Subdivisión de Superficies, Sombreado de Inclinación (Ramp), OSA completo y muchas muchas más.
2.35 - noviembre de 2004 - Otra versión llena de mejoras: Object hooks, curve deforms and curve tapers, particle duplicators y mucho más.
2.36 - febrero de 2005 - Versión de corrección de errores, el único propósito de esta versión era estabilizar la serie 2.3x. Adición: Normal Maps.
2.37 - junio de 2005 - Un gran avance: herramientas de transformación y controles, Softbodies, Force fields, deflections, incremental Subdivision Surfaces, sombras transparentes, y renderizado multihilo.
2.40 - diciembre de 2005 - Un mayor avance: reescritura del sistema de esqueletos, teclas de formas, piel con partículas, fluidos y cuerpos rígidos.
2.41 - enero de 2006 - Principalmente añadidos en el motor de juego y correcciones.
2.42
2.43
2.44
2.45 - Versión de corrección de errores.
2.46 - abril de 2008 - Mejoras realizadas en el proyecto de cortometraje Big Buck Bunny.
2.47 - Versión de corrección de errores.
2.48 - octubre de 2008 - Mejoras realizadas en el proyecto de juego abierto Yo Frankie!.
2.48a- noviembre de 2008 - Versión de corrección de errores.
2.49 - mayo de 2009 - Actualizaciones en juegos, texturas, python, nodes, entre otras.
2.49a- junio de 2009 - Reparados problemas con los archivos DV-AVI.
2.49b- septiembre de 2009 - actualizada API de Python, documentos del motor de juegos y corrección de errores.
2.50 Apha 0 - Diciempre de 2009 - versión alfa que se desarrolla en conjunto con el proyecto DURIAN.
2.50 Apha 1 - Enero de 2010 - primera versión alfa que se desarrolla en conjunto con el proyecto DURIAN.
2.50 Apha 2 - Marzo de 2010 - segunda versión alfa - corrección de bugs y mejor estabilidad.
2.53 Beta - Julio de 2010 - Esta versión se denomina "beta" porque es ahora para completar la función de su mayor parte. El tema principal que aún está trabajando en la API de Python,Mejoras en La Interfaz de Usuario,Modelado,Animacion del sistema,Simulacion de Fisica y Render.
2.54 Beta - Entre 2,53 y 2,54 hubo una extensa operación de renombrado ha cambiado la secuencia de comandos API mucho, con repercusiones también para la carga de 2,53. Mezcla con la animación en 2,54. Make sure you try the FCurve/Driver 2.54 fix entry from the Help menu. No se pierda la FCurve / Driver 2,54 fijar la entrada en el menú Ayuda.
2.55 Beta - Corrección de errores.6
2.56 Beta - Diciembre 2010 - Prueba y busqueda de bugs antes de lanzarlo.
¿Que puedes hacer con Blender?
¿Como conseguirlo??
http://www.blender.org/ [Completamente gratuito]
Este post esta en constante actualización.
VideoTutoriales [Recomendados]
Novato
¡Empiezo a entenderlo!
Moderado
Experto [Sólo en estos tutoriales]
Extras
ESTE CONTENIDO SE ENCUENTRÁ EN INGLÉS TEMPORALMENTE
Interface
Non-overlapping and non-blocking UI delivers unsurpassed workflow
Flexible and fully configurable window layout with as many screen setups as you prefer
Undo support on all levels
Anti-aliased fonts with international translation support
Any window space can be easily switched to any window type (curve editor, NLA, 3D view etc)
Built-in text editor for annotations and editing Python scripts
Graphical user interface for Python scripts
Fully scriptable UI with custom themes
Consistent interface across all platforms
Rigging
Fast skeleton creation mode
Interactive 3D paint for vertex weighting
Fast envelope based skinning
Automatic Skinning that really works (heat equilibrium based)
Mirror editing (bone creation and weight painting)
Double Quaternion deformation reduces shrinking and other bone deformation errors
Volume deformer uses a mesh cage to deform complex meshes with great results
Bone layers and colored groups for better rig organization
B-spline interpolated bones; forget about elbow twists
Constraint stack for IK solver setup and other constraints
PyConstraints; if you need something not yet implemented code it in python with real time feed back, no compiling needed
Animation
Armature (skeleton) deformation with forward/inverse kinematics with pole target support
Auto IK allows posing FK chains easily
Non-linear animation editor for mixing individual actions created in Action editor
Automated walkcycles along paths
Animated constraint system
Vertex key framing for morphing, with controlling sliders
Edit and create new blendshapes from existing targets
Character animation pose editor
'Ipo' system integrates both motion curve and traditional key-frame editing
Audio playback, mixing and editing support for sound synchronisation
Timeline offers fast acces to many playback functions, autokey, help markers
Python scripting access for custom and procedural animation effects
UV Unwrapping
Conformal and Angle Based unwrapping methods
Interactive transform of UV maps by vertex pinning
Proportional falloff editing of UV maps for smooth transformations
Seam based unwrapping
Cube, Cylinder, Sphere, View projections
Catmull-Clark subdivition of UVs for less distortion
Minimize stretch tool allows to reduce area distortion
Multiple UV layers
Demo Movie
Physics and Particles
Particle system can be atached to any mesh object. Control methods include weight painting, textures, curve guides, wind and vortex effects. Particles can be deflected by moving geometry
Hair strands can be created by a static particle system, supporting all particle control methods
Fluid simulator with fully animated inflow, outflow, obstacle and fluid objects. Gravity and viscosity settings can also be animated. Supports vector blur and is integrated with the particle system
Realtime soft body solver integrated in mesh, lattice, curve and text objects. Supports collision detection and particle field effects like Wind or Vortex, soft bodys can also be baked for faster playback/rendering
Game engine rigid body physics can be easily baked into animation curves
Realtime 3D/Game Creation
Graphical logic editor for defining interactive behavior without programming
Collision detection and dynamics simulation now support Bullet Physics Library. Bullet is an open source collision detection and rigid body dynamics library developed for Play Station 3
Shape types: Convex polyhedron, box, sphere, cone, cylinder, capsule, compound, and static triangle mesh with auto deactivation mode
Discrete collision detection for RigidBody simulation
Support for in-game activation of dynamic constraints
Full support for vehicle dynamics, including spring reactions, stiffness, damping, tyre friction etc
Python scripting API for sophisticated control and AI, fully defined advanced game logic
Support all OpenGLTM lighting modes, including transparencies, Animated and reflection-mapped textures
Support for multimaterials, multitexture and texture blending modes, per-pixel lighting, dynamic lighting, mapping modes, GLSL vertexPaint texture blending, toon shading, animated materials, support for Normal Maping and Parallax Mapping
Playback of games and interactive 3D content without compiling or preprocessing
Audio, using the SDL toolkit
Multi-layering of Scenes for overlay interfaces
Modeling
A range of 3D object types including polygon meshes, NURBS surfaces, bezier and B-spline curves, metaballs, vector fonts (TrueType, PostScript, OpenType)
Very fast Catmull-Clark subdivision surfaces with optimal iso-lines display and sharpness editing
Full multiresolution sculpting capabilities with 2D bitmap/3D procedural brushes (Paint, Smooth, Pinch, Inflate, Grab) supporting symmetry
Modifier stack deformers such as Lattice, Curve, Armature or Displace
Mirror modifier with middle vertices clipping and automatic deletion of inner faces
Non destructive real time Boolean and Array modifiers
Mesh modeling based on vertex, edge and/or face selection
Smooth soft selection editing tools for organic modeling
Python scripting access for custom tools
Rendering
Fast inbuilt raytracer
Oversampling, motion blur, post-production effects, fields, non-square pixels
Tile-based and fully threaded
Render layers and passes
Render baking to UV maps and object to object baking (full render, ambient occlusion, normals, textures)
Render engine tightly integrated with the node compositor
Halo, lens flares and fog effects
Vector motion-blur post-process effect (using node compositor)
Realistic defocus (DOF) post-process effect (using node compositor)
Edge rendering for toon shading
Interactive preview rendering panel in any 3d view
Ambient Occlusion
Approximate Global Illumunination
Export scripts available for external renderers such as Renderman, Povray, Virtualight, Lux, Indigo and V-Ray - See Resources for a full list.
Shading
Diffuse shaders such as Lambert, Minnaert, Toon, Oren-Nayar, Lambert
Specular shaders such as WardIso, Toon, Blinn, Phong, CookTorr
Node editor for creating and mixing complex materials
PyNodes: write your own Python shaders with realtime feedback, no need to compile
Material previews rendered by main render engine
Fast, realistic subsurface scattering
Blurry reflections and refractions
Tangent shading to give any shader an anisotropic effect
Versatile procedural textures system
Reflection maps
Normal, displacement and bump maps
Imaging and Compositing
Compositor tightly integrated and aligned with the rendering pipeline
MultiLayer OpenEXR files allow to store and reuse raw renderlayer and passes data
Complete list of composite node filters, convertors, color and vector operators and mixers including Chroma Key, Blur, RGB Curves, Z Combine, Color Ramp, Gamma Correct
Preview panel to define the portion of interest. A composite then only happens on this part
Threaded and memory efficient (up to 8 processors)
Near realtime sequencer can edit hours of video
Waveform and U/V scatter plots
Open and write many audio & video file formats using ffmpeg
Can render using frameserver-support directly into foreign applications
Supports float images as well as regular 8 bits images
Curves tool allows you to create a mapping from the float range to a displayable result (for HDR images)
Files
Save all scene data in a single .blend file, even images, sounds or fonts can be packed for easy transportation
Powerful built-in database system allowing instances, scene management, and dynamic linking multiple project files
.blend format supports compression, digital signatures, encryption, forwards/backwards compatibility and can be used as a library to link to from other .blend files
Read and write support for many other 2D and 3D formats
2D
TGA, JPG, PNG, OpenEXR, DPX, Cineon, Radiance HDR, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X)
3D
3D Studio, AC3D, COLLADA, FBX Export, DXF, Wavefront OBJ, DEC Object File Format, DirectX, Lightwave, MD2, Motion Capture, Nendo, OpenFlight, PLY, Pro Engineer, Radiosity, Raw Triangle, Softimage, STL, TrueSpace, VideoScape, VRML, VRML97, X3D Extensible 3D, xfig export
Supported Platforms
· Windows XP, Vista, 7
· Mac OS X (PPC and Intel)
· Linux
· FreeBSD
Blender works on 32 and 64 bit systems
PELÍCULAS HECHAS SOLAMENTE CON BLENDER
Elephants Dream
Versión Original:
Versión Hispana:
Versión Hispana:
Big Buck Bunny [1080p] [Recomendable]
Más películas OFICIALES: http://www.blender.org/features-gallery/movies/
Enlaces relacionados
Hilo sobre Autodesk Maya [Programa de diseño y animación 3D] ~ El mas utilizado en el mercado para las películas de Hollywood,Disney,Pixar,Dreamworks entre otros ~ :
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