Bioshock Infinite contará con muchos más diálogos que la primera entrega

Noojit

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Kevin Levine, creador de la saga Bioshock, ha concedido recientemente una entrevista al medio británico Eurogamer, en la que ha desvelado que la tercera entrega de esta aclamada saga contará con un guión mucho más extenso que los vistos en las entregas anteriores.


El propio Levine se ha mostrado sorprendido al respecto, asegurando que jamás había pensado que personajes como Brooker y Elizabeth necesitarían tantas conversaciones. Además, ha asegurado que solo en un nivel deBioshock Infinite se triplica el guión de toda la primera entrega.

BioShock Infinite pone a los jugadores en el papel de Booker DeWitt, un tenaz ex agente Pinkerton, que estará junto a la revolucionaria compañera de IA, Elizabeth. Los dos luchan para escapar de Columbia, una ciudad suspendida en el aire en una ficticia América del año 1912. Cargados con un arsenal de nuevas armas y habilidades, se enfrentarán a enemigos en entornos amplios. La jugabilidad del BioShock clásico se une a innovaciones tales como el combate aéreo de alta velocidad dentro de una profunda historia que es una constante en las creaciones de Irrational Games.
 
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octubre 8, 2011
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Lo de augmentar los dialogos es comprensible aunque en los anteriores, sobretodo el primero, tienen una historia bastante buena estos dialogos le daran mas realismo al juego.
 

karpov1

karpov1
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octubre 4, 2006
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Yo veo como algo negativo el que tenga más dialogo. Se puede ganar en profundidad en la historia pero hace que el juego sea más lento y se enmascare su duración.
 

mfduranc

mfduranc
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octubre 12, 2010
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Hombre no me extraña, si en el primero tu ni hablabas, solo te decía el tio por la radio lo que tenías que hacer y solo 4 o 5 veces encontrabas a alguna persona mentalmente decente que te hablaba
 
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