Guia Trofeos Kingdoms of Amalur: Reckoning |
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| Dificultad del Platino: 4 sobre 10 Duracion estimada para el platino: +75 Horas Trofeos Offline: Pase Online:SI Necesario para el Platino:NO Trofeos Ocultos: Minimo de Partidas para el Platino:1 Partida Trofeos Perdibles: ¿Activar los trucos afecta a los trofeos? No se conocen trucos ¿Influye la dificultad en los trofeos? Sí, necesitamos pasar el juego en máxima dificultad. Total de Trofeos: |
Perfeccionista


Renacimiento
| Trofeo relacionado con la historia. |


Sin Destino, pura determinación
| Trofeo relacionado con la historia. |


Cambiando las tornas
| Trofeo relacionado con la historia. |


Heroe de Mel Senshir
| Trofeo relacionado con la historia. |


Desafiando al destino
| Trofeo relacionado con la historia. |


Destino dominado
| Completar el juego desde el principio hasta el final en difícil, no va a resultar nada complicado. Si algún jefe ó personaje,se nos complica, dejarlo para más adelante o usar pociones,que son muy útiles,sobre todo las de regeneración de salud,desviación de daño y aumento de daño. |


Exhibicionista
| Trofeo muy sencillo.En la pantalla de equipo quitamos toda la armadura que lleve nuestro personaje y después hablamos con cualquier personaje estando nosotros en ropa interior. |
Casa de los Romances
| Durante la trama principal,nos enviarán a la Casa de los Romances,allí,hablamos con Hallam el blanco sobre Sir Sagrell y ya empezaremos las misiones de esta facción,que son un total de 7:"Canción de Sir Sagrell", " Romance de Huesos Rojos", " Dos caballeros y un troll", " Lo que yace debajo", "Los campeones", "El Reino maldito" y "El héroe y la doncella". |
Casa de los Lamentos
| Al llegar a Klurikon nos encontraremos con Bisarane,que nos pedirá ayuda. Hay que completar todas las misiones de la facción,que son 6: "La llamada de los Lamentos", "Las voces de los muertos", "Una casa dividida", "Los Mayores", "El Rey del Llanto" y "Dulces lamentos". |
Scholia Arcana
| Una vez dentro de Ysa (durante la historia principal), entra en la zona de la “Embajada de la Scholia Arcana” y habla con la Docente Augra Tenet, te dará la opción de unirte a ellos y de empezar las misiones,que son 7: "Prueba de fuego", "Las Ruinas de Aodh", "La novia inquieta", "Fragmentaria", "Domar el rayo", "Una mente abarrotada" y "Revelación". |
Viajeros
| Durante la trama principal, entre Glendara y Lorca-Rane, nos encontraremos en un campamento a Grim Onwig, hablamos con él y ya podremos empezar las misiones,que son 10: "Manos guiadas", "El paso silencioso", "La gran fuga", "Algo prestado", "A lo rebelde", "Espejito, espejito", "Pensamiento creativo", "Malversación clásica", "Las cartas robadas" y "Uña y carne". |
Guerreros Jurados
| En la taberna de Gorhart, hablamos con Ost Ordura y ya empezamos las misiones de la facción, que son 9: "La recomendación", "Patrulla de caminos", "El Corazón de Sibun", "Llave y cerrojo", "La casa sin puertas", "La isla de Eamonn", "El Martillo Místico", "La prisión de la montaña" y "El don de Khamazandu". |
Malabarista
| Trofeo sencillo,con la espada larga equipada,apretamos una vez esperamos un segundo y volvemos a apretar ,ya tendremos el enemigo en el aire,entonces,sólo hay que darle 5 veces con la arma secundaria,apretando , lo podemos hacer con las dagas ó con el arco. |
Furia salvaje
| Una vez desbloqueado el modo salvaje(Barra lila del Hud),apretando + , entraremos en dicho modo. Pues bien, matamos a 5 enemigos antes de que acabe el tiempo. No olvidad de apretar "X" antes de que se agote la barra para hacer la fatalidad o el trofeo,no saltará. |
Asesino de Niskarus
| Trofeo sin más complicación. Saltará sí ó sí durante la trama principal. |
Esto te viene grande
| En cuanto seamos nivel 2,guardamos manualmente una partida. Una vez tengamos la barra del sino llena, nos dirigimos al este,a la zona de "Los Wolds", una vez allí, cualquier bandido que nos crucemos,ya tendrá el nombre en rojo, nos ponemos en modo salvaje y lo matamos. |
Limpiando las calles
| Matar a 50 bandidos |
Espadas de gloria
| Tenemos que conseguir 10 armas de color morado, de nuestros enemigos, no cuentan las que podamos comprar. No es necesario que las tengamos en nuestro inventario,las podemos vender cuando queramos. Este trofeo saltará sí ó sí,ya que nos encontraremos con infinidad de armas de este tipo. |
Por los Pelos
| Cada vez que subimos de nivel,nos dan 3 puntos de habilidad para gastar en distintas capacidades. En las capacidades de poder,le damos un punto de habilidad a "Defensa habilidosa"(sale un escudo dibujado) y ya podremos defendernos con el escudo. El trofeo trata de defendernos con el escudo justo antes de que nos impacten los enemigos. Si lo hemos hecho bien,el tiempo se ralentizará un segundo. Pues así, 100 veces. |
Trampero
| Necesitamos tener al menos 5 puntos invertidos en la capacidad de Pericia para poder acceder a la Trampa de escarcha. Una vez la tengamos, necesitamos que nuestra trampa, mate a 25 enemigos. Podemos golpear a los enemigos para debilitarlos, antes de poner las trampas. |
Contraataque
| Para este trofeo necesitamos gastar al menos 50 puntos en alguna de las tres clases(Poder,Pericia ó Magia) ó 37 en cada una para acceder a la carta del destino Universalista que nos desbloquea todas las maestrías. Una vez tengamos esto, tenemos que detener un ataque (L1 justo antes de ser golpeado) y pulsar seguidamente el botón de ataque mientras el tiempo está ralentizado. Ejecutado de forma correcta realizaremos un combo tras la parada(recomiendo hacerlo con las dagas o espadas fae). Realizarlo 25 veces y saltará el trofeo. |
¿Quieres patatas con queso?
| Las cadenas de ataque consiste en pulsar el botón de ataque de forma repetida hasta completar un combo que impacte en un enemigo. Con las espadas largas,son 4 golpes y con los báculos,3. Es un trofeo sin complicaciones y que saltará sin darnos cuenta. |
Poder imparable
| Las capacidades, son las acciones que usamos al apretar R+1. Sólo cuentan las activas para el trofeo. Terremoto(Poder), Rayo de Tormenta(Magia) y Trampa de Escarcha(Pericia), son ejemplo de capacidades. |
Y no quedó ninguno ...
| Lo mismo que el trofeo anterior, pero matando a 500 enemigos. |
Elixir del Sino
| A medida que matemos a enemigos en modo salvaje,nos irán dando "Esencia de Sino". Cuando tengamos la habilidad de "Alquimia" al 5,podremos experimentar y crear pociones con ella. Mezclamos "Esencia de Sino" + "Esencia de Sino" y saltará el trofeo. No es necesario usar Esencia de Sino, pero es la manera más rápida y sencilla de tener el trofeo, ya que es la fórmula más simple de este nivel. |
¡No ha Explotado!
| En una mesa de alquimia, mezclamos "brasojos" y "cohosh negro" y saltará el trofeo. Existe una manera de que este trofeo lo perdamos,pero es muy improbable: si mejoramos la alquimia a nivel máximo (nivel 10) desbloquearemos automáticamente todas las recetas, haciendo que sea imposible aprender una nueva y desbloquear el trofeo |
Manos de jardinero
| Hay que recoger 10 reactivos de cada clase,que son un total de 20. Es un trofeo sencillo,ya que aparecen multitud de plantas por todo Amalur. Cuanto más alta tengamos la habilidad de alquimia,más posibilidades de extraer el reactivo tendremos. La "Esencia del Sino" y "Sales de Escarabajo",son los dos reactivos que nos van a costar más. Recordad,que cada dos dias del juego, hay "respawn". Recomiendo apuntar en un papel las que llevamos de cada clase,vaya a ser que nos volvamos locos buscando reactivos sin saber cual es el que nos falta. Los diferentes reactivos y algunas de sus ubicaciones son: - Raíz sangrienta: El Costa de Caeled,dentro de Vigía del Mar - Lino marino: Vigía del Mar y Sala de los Caídos - Piedra escarlata: Por todos lados,especialmente en cuevas. - Corteza de madera marcada: Zona norte de Didenhil. - Flor celeste: Por todos lados,en especial en llanuras. - Esencia del Sino: Ver las imágenes de más abajo. - Rama de yesca: En el “Pasaje de la Fortaleza de Hierro”, al Suroeste de Didenhil. - Cohosh negro: Está por todas partes - Copo blanco: En Fragmentaria,en la zona de Cuna del Verano. - Pétalo anguila: Por todos lados, en especial en zonas cercanas a ríos. - Sales de escarabajo: Exclusivamente en Fragmentaria. - Cardo estelar: En casi todas las cuevas encontraremos este reactivo. - Polvo de excavación: Uno de los más comunes, está en todos lados. - Fibra de sativa: Vigía del Mar. - Hongos esporas incapacitantes: En todas las cuevas los encontraremos. - Flor de las nieves: Especialmente en el desierto(parece mentira por el nombre). - Aliento de Ysa: Vigía del Mar. - Brasojos: Está por todas partes. - Corteza de madera sanguijuela: Por todo Klurikon. - Polvo prismático: Exclusivamente en La Corte del Invierno. Localizaciones flor de Sino ![]() ![]() |
Como nuevo
| Trofeo facilísimo, usamos un equipo de reparación y nos saltará el trofeo. |
Clase práctica
| Crear cualquier tipo de objeto en una mesa de trabajo de herrero y nos saltará el trofeo. |
Maestro de la forja
| Para poder crear un objeto de 5 componentes tenemos que ser por lo menos de nivel 8 y nivel 7 en Herrería para así poder incluir gemas en la creación de objetos. Una vez tengamos los componentes necesarios y al menos una gema (de arma, armadura ó utilidad). Nos dirigiremos a una Forja de herrero para crear el objeto. |
Amor por las gemas
| Antes de nada,tenemos que ser nivel 16 y tener la habilidad al 8,para crear una Gema Épica. Nos dirigimos a un Altar de Trabajo de Sabio y unimos dos fragmentos impecables. |
Un diamante en bruto
| Una vez tengamos el nivel 3 en la habilidad de Trabaja sabio, unimos dos fragmentos de calidad brillante. Los tipos de calidad de fragmentos es: nublado, brillante e impecable. |
No lo vieron venir
| Podemos mejorar la habilidad Sigilo para que sea más fácil. Al apretar R2, nos pondremos en posición de Sigilo y tenemos que acercarnos a los enemigos, por la espalda y sin ser vistos. Una vez nos salga encima del enemigo el , lo apretamos y lo mataremos en silencio y de un toque mortal.Ojo:Hay que llevar las dagas ó espadas fae para poder realizar este movimiento y si otro enemigo nos descubre haciendo el asesinato,no nos contará para el trofeo. Tampoco cuentan los asesinatos a animales. |
Cartógrafo
| Trofeo sencillo,que nos saltará sí ó sí. Si ya hemos acabado la historia y no salta,daros una vuelta por Amalur para ir descubriendo lugares. Si pausamos el juego, vamos a Estado y a Estadísticas, podremos ver cuantos lugares llevamos descubiertos. |
Dotes detectivescas
| Otro trofeo sencillo. Invertimos en la habilidad Ver lo Oculto y mientras viajamos, iremos viendo paquetes escondidos. Recogemos 25 y trofeo conseguido. |
Maestro del Saber
| Tenemos que encontrar todas las Piedras del saber del juego. Pausando el juego y mirando en Estado, veremos el apartado Piedras del Saber. Ahí veremos las piedras que nos faltan para completar el trofeo. La mayoría de las piedras, las encontraremos a medida que vamos haciendo misiones. El trofeo es perdible: A veces, necesitamos adentrarnos en cuevas para encontrar diferentes piedras. Pues bien, si para acceder a dicha cueva o alguna parte de esa cueva, tenemos que hablar con un NPC y ese NPC muere antes de interactuar con nosotros, no podremos acceder a dicha piedra. Por ahora, sólo se conoce haber perdido el trofeo, por la muerte del NPC "Ordo" que nos da la misión secundaria con el mismo nombre: "Ordo", que está dentro de Weconai,en Alabastra. Gracias a @SaiSaEr por el aporte a este trofeo. En este enlace aparecen todas las piedras, pero es una guía escrita y con fotografías:Guía en imágenes, pero en inglés. En estos dos vídeos, no aparecen todas las piedras: No es muy complicado encontrar las piedras, ya que todas las de la misma clase, están en la misma zona, exceptuando las piedras de las estaciones, las cuales voy a poner a continuación su ubicación. Agradecer de nuevo a @SaiSaEr su aporte a este trofeo. Tambien hay que recordar, que si subimos la habilidad de ver lo oculto, veremos las piedras en nuestro mapa. Piedras de la Primavera:
- Sudeste de Gorguath (Odarath) - Cerca de Lorca-Rane (Dalendarth) - En el paso entre Lorca-Rane y el Bosque de la Telaraña - Llanura abandonada, al oeste (Llanuras de Erathell) - Llanura abandonada, al este (Llanuras de Erathell) - Costa de Tywilli (Llanuras de Erathell) - Kandrian, al este (Llanuras de Erathell) - Kandrian, al oeste (Llanuras de Erathell) - Menetyre (Detyre) - Alserund (Detyre) Piedras del Verano:
- Odarath oeste (Dalendarth) - Lorca-Rane (Dalendarth) - Bosque de la Telaraña (Dalendarth) - Llanura Abandonada, oeste (Llanuras de Erathell) - Llanura Abandonada, este (Llanuras de Erathell) - Cuna del Verano - Galafor (Llanuras de Erathell) - Kandrian, este (Llanuras de Erathell) - Menetyre (Detyre) - Apotyre (Detyre) Piedras del Otoño:
- Agnur Farthal, oeste de Odarath (Dalendarth) - Hay 2 piedras - Mull-Rane, al oeste de las Llanuras Abandonadas (Llanuras de Erathell) - Hay 2 piedras - Pabellón tiznado, Costa de Tywill (Llanuras de Erathell) - Hogar de los Enemigos (Klurikon) - Damalroc, Costa de Caeled (Klurikon) - Mordus Torr, sur del Desfiladero Sombrío (Alabastra) - Weconai, Desfiladero del Crepúsculo (Alabastra) - Hay 2 piedras, aviso que una requiere que Ordo llegue vivo hasta la puerta que sólo él abrirá Piedras del Invierno
- El Montículo (Klurikon) - Bosque Maldito (Klurikon) - Bosque Ahogado (Klurikon) - El Plañido (Klurikon) - Costa de Caeled, sur (Klurikon) - Fulgen Alto (Alabastra) - Desfiladero Sombrío, sur (Alabastra) - Desfiladero del Crepúsculo (Alabastra) - Amaura (Alabastra) - Bhaile (Alabastra) |
Ratón de biblioteca
| Simple y fácil. Hay que leer 50 libros. Da igual de que clase sean los libros. Una vez leídos, los podemos tirar o vender. |
Gastando a lo grande
| Otro trofeo que caerá por su propio peso. Comprando pociones, armamento, curándonos,etc.etc. Podemos ir viendo lo que llevamos gastado en Estadísticas. |
Manos largas
| Los objetos robados, no podemos venderlos en los mercaderes normales, a no ser que tengamos la capacidad "Mercantil" al máximo. Pero yo recomiendo no subir demasiado esa capacidad y vender los objetos robados en los Campamentos de los Viajeros(Estelar, Lunar y Solar). Tambien nos compran los objetos robados en los Túnelos Inferiores de Rathir. |
¿Y mi cartera
| Simple y fácil. Cuando nos acerquemos a una persona en modo sigilo, nos dará la opción de robar. Dependiendo de quién te vea o no, el porcentaje de éxito variará, viniendo entre paréntesis la probabilidad de que nos pillen. Hazlo con 20 objetos distintos ya saltará el trofeo. |
La gran fuga
| Otro trofeo facilito. Comete un delito y deja que te capturen. Dale a la opción de ir a la cárcel y una vez allí, escápate usando la ganzúa. |
Una vida de delito
| Fácil y sencillo. Comete 25 delitos y deja que te apresen los guardias. |
El crimen no compensa
| Este lo iremos haciendo a la misma vez que el anterior trofeo. Cuando nos cojan cometiendo un delito, pagamos la multa y ya está. Así hasta llegar a 10.000 en total. |
Un poco de cada cosa
| Para poder desbloquear un destino híbrido de dos clases necesitamos tener al menos 6 puntos en dos de las tres capacidades (poder/pericia, poder/magia, pericia/magia). Una vez los tengamos, el trofeo saltará. |
Es tu destino
| Necesitamos 109 puntos para desbloquear un destino de nivel máximo(nivel 6). Si nos decantamos por un destino híbrido, necesitaremos 55 puntos en cada una de las dos capacidades. Si nos decantamos por un destino triple, hay que repartir 37 puntos en cada una de estas capacidades(Poder/Magia/Pericia). Yo recomiendo ir a por el triple y buscar el destino "Universalista". |
Aprendiz de todos
| Le damos dos puntos a cada una de las tres capacidades y desbloquearemos el primer destino triple. Así nos saltará el trofeo. |
Allanamiento de morada
| Abre 50 cerrojos usando las ganzúas. Pueden ser puertas y baúles. |
Abrete sésamo
| Por todo Amalur encontraremos baúles encantados, que los tendremos que abrir usando la habilidad de Disipación. Para mayor facilidad, subimos la habilidad y nos costará mucho menos conseguir el trofeo. En Estadísticas, nos salen reflejadas las disipaciones efectuadas. |
Un guiño y una sonrisa
| Trofeo más complicado del juego y el que más quebraderos de cabeza puede darnos, pero gracias a esta guía, se va a hacer sencillísimo. El trofeo en sí, trata de realizar con éxito 50 persuasiones, que es una opción que nos aparece remarcada en verde al hablar con algunas personas durante el juego,ya sean misiones principales,secundarias ó de facciones. Hay que mejorar mínimo un punto de la habilidad "Persuasión" cada dos niveles que subamos. Si fallamos alguna persuasión, podemos reiniciar punto de control y volver a intentarla con éxito. Recomiendo ir apuntando cuantas persuasiones vamos logrando. Si durante un diálogo con una persona, nos encontramos con varias persuasiones, cada una de ellas, cuenta individualmente para el trofeo. Lista de Persuasiones -Historia principal: 9 persuasiones a lo largo del juego. -Facciones: 14 persuasiones. -Misiones Secundarias: Tenemos 38 misiones donde tendremos persuasiones(Mirar el Spoiler):
-El orden natural. -Presagios de guerra. -Mezclando Negocios. -Mala Sangre(2 persuasiones). -Hora de recoger los frutos. -Campana,libro y vela(2 persuasiones). -Devolver al remitente. -Fugitivos(2 persuasiones). -Represalia repetida. -La novia del pescador. -Brillo y sombra. -El antílope. -El florecimiento(2 persuasiones). -Oh,los indignativos(3 persuasiones). -Caminan entre nosotros(3 persuasiones). -Los tesoros de Culn. -Resucitando a los muertos. -La plegaria(3 persuasiones). -El guardián de su hermano. -Merece la pena luchar. -Crisis de fe. -Peones de Ratofer. -La bienvenida a casa. -Des de el pasado. -El orden natural. -Todo gorrión caído. -Al encontrarnos a tres sacerdotes: Hermano Galafor, Hermano Etair y Hermano Gamian -Fuera de las ruinas. -En Reposo de Tirin, hablamos con el mercader y si le preguntamos sobre el misterio de tirin, tendremos una persuasión. - Después de haber completado la misión Pesadilla Sangrienta, habla con Apule Vire en el exterior de Puesto de Intereses Mineros Motus y nos darán la misión Mineros en el desierto, en esta encontramos la persuasión. -En el poblado de Piedrablanca (en la zona de Apotyre de la región Detyre), veremos un hombre enjaulado, hablamos con él y nos pedirá que robemos la llave a un guardia, en vez de robar la llave, persuadimos al guardia. -Abriendo una veta(antes,hay que hacer la misión Ciudad esqueleto). tenemos 2 persuasiones. -Diezmos que unen(3 persuasiones). -Fantasmas de Vigía del Mar. -Las hojas y el sello. -Hora de recoger los frutos. -El asedio de Moondown(5 persuasiones). |
Un elefante en una cacharrería
| Cajas, jarrones y cualquier otro objeto destructible cuenta de cara al trofeo. Este trofeo saldrá seguro. |

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| @Maycry9 aqui tienes las imagenes al 100x100 para que se vean mejor http://www.stratege.ru/trophies/reta...alur-reckoning ![]() |
| Yo ya tengo el platino hace más de 3 semanas y sin videos ni guias ya que no las pude encontrar nada de nada, cualquier cosa preguntad Un saludo! |
| yeeee donde encuentro ESENCIA DE SINO es lo unico que me falta , solo encontre una planta . Es para el trofeo de mano de jardinero. Saludossss --- [ Añadido ] ----- @Maycry9 dijo: Pues dime donde encontrar essencia de sino PLISSSSSSS creo que es lo unico que me falta de recolectar para el trofeo de MANO DE JARDINERO.. Saludos... |

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