14-may-2007
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#30 |
| Gran Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007 Ubicación: vizcaya
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| Yo ya no sé como deciroslo simplemente os remito a este genial análisis de meristation http://www.meristation.com/v3/des_av...3e91&&iframe=1
Salu2.
una parte del análisis: Cita:
Halo 3 (Xbox 360)
"Gráficamente la beta de Halo 3 no representa el nivel que alcanzará el título" dejaban claro en Bungie. Lo cierto es que podemos confirmarlo. En el E3 pasado pudimos asistir a una demostración privada que continuaba la secuencia que se mostró del Jefe Maestro, mostrando que ese nivel visual correspondía todo a gráficos generados en tiempo real. Centrándonos en lo que hemos visto, quizá la propia concepción multijugador de los mapas, unido a una paleta de colores muy vivos, a lo familiares que resultan los modelados de los Spartan y especialmente, al impacto que ha provocado Gears of War, en conjunto pueden provocar una primera impresión que, valga la redundancia, no impresiona demasiado. Pero lo cierto es que conforme se invierten más horas de juego, los detalles comienzan a aflorar.
Halo 3 (Xbox 360)
La escala es simplemente inmensa, la solidez de su tasa de cuadros por segundo, inamovible, la física de los personajes espectacular, que se alía con un agua excelente para arrastrar los cuerpos de los Spartan muertos, o los efectos visuales -encabezados por un abundante Bump Mapping- generales y de partículas en cuanto a las armas y la mayoría de las texturas, dentro de lo que cabría esperar para un título de esta envergadura. Otros detalles que llaman la atención son la naturalidad con la que están integrados los paisajes, por ejemplo, con un césped dinámico, las manchas de sangre que salpican al escenario -muy llamativo al teñir de rojo la nieve de Snowbound-, los acabados esféricos de los marcadores en pantalla para emular el visor del Spartan o el sistema de daños de los vehículos que sufren imperfecciones, pierden piezas o vuelcan dependiendo de los ataques recibidos.En definitiva, un apartado visual que se aprecia mejor invirtiendo horas que en una valoración rápida y que especialmente, debe tenerse en cuenta que no es representativo para hacerse una idea de la calidad gráfica final de Halo 3. Más aún cuando hablamos de Bungie...
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Última edición por xXUNKNOWNXx; 14-may-2007 a las 16:57.
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