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SILENT HILL 5 ![]() FICHA TECNICA ![]() Desarrollador: The Collective Productor: Konami Género: Survival Horror Plataforma: PS3 y X360 Fecha de lanzamiento: 2008 ![]() LO QUE SE SABE DE SILENT HILL V... El nuevo estudio de desarrollo Los comienzos de este quinto episodio han dado grandes disgustos a los fans, sobre todo cuando se hizo público que no lo llevaría a cabo Konami Tokio, los habituales, sino que el estudio de desarrollo sería norteamericano. The Collective, la empresa en cuestión, no cuenta con un currículum brillante; entre sus trabajos más recientes destacan el correcto Marc Ecko´s Getting Up: Contents Under Pressure, y los francamente decepcionantes El Código Da Vinci, Indiana Jones y la Tumba del Emperador o el juego del Episodio III de la Guerra de las Galaxias, La venganza de los Sith. Desalentador, ¿verdad? Pues quizá no lo sea tanto si tenemos en cuenta algunos factores importantes. En primer lugar el pánico hacia el hecho de que un estudio norteamericano se ocupe de un Silent Hill debe disiparse con rapidez, ya que los arcos argumentales están establecidos, y los leitmotivs visuales y sonoros ya están debidamente popularizados desde hace tiempo. Con lo cual, y tras ver los primeros videos, lo cierto es que nada hace presagiar que desde The Collective vayan a ser descuidados con los elementos característicos de la serie. El segundo elemento a considerar es la enorme dedicación del estudio americano hacia el juego. Su decisión de preparar una alpha a modo de prototipo para mostrar a Konami y hacerles ver que eran las personas indicadas para llevar a cabo el proyecto, es un gesto que nos da una idea del valor que Silent Hill tiene a nivel creativo para estos profesionales. Lo cierto es que The Collective fueron los únicos de los que optaban al trabajo que llegaron tan lejos, y demostraron sobradamente su pasión. El tercer y último factor que tiene el estudio norteamericano a su favor es el de contar con la estrecha colaboración de Akira Yamaoka, responsable de la banda sonora de todos los Silent Hill y productor de la cuarta entrega. Yamaoka es, con estos trabajos, el creador de una de las bandas sonoras más queridas y carismáticas para el aficionado a los videojuegos, y en la quinta entrega volverá a ser el encargado de las composiciones; actuando así mismo como consejero en perpetuo contacto con The Collective durante todo el proceso de desarrollo. ![]() Sobre los personajes Alex Shepherd es el protagonista de esta quinta entrega. Se trata de un soldado de 22 años, veterano de una guerra indeterminada, y que se encuentra herido en un hospital. Durante su convalecencia tiene una premonición terrorífica que afecta a su hermano pequeño Joshua en su pueblo natal de Nueva Inglaterra. Tras salir del hospital y volver a casa, descubre a su madre en estado catatónico y que su padre y hermano se encuentran en paradero desconocido, lo que invariablemente empujará a Alex a una trama todavía desconocida que desembocará en Silent Hill. ![]() Las mujeres siempre han tenido un papel primordial en las series, y salvo la decepcionante Eileen de The Room, prácticamente un convidado de piedra; todas las demás han aportado apasionantes subtramas a los argumentos, e incluso hemos podido controlar a algunas de ellas. Elle es la presencia femenina de Silent Hill V, y será acompañante de Alex en determinados tramos de la aventura. Pese a que todavía no se nos ha aclarado si estará dirigida por la inteligencia artificial o si será un personaje controlable por el jugador, lo cierto es que Elle será un personaje importante, y se está trabajando mucho en contextualizarla y en dotarla de un carácter más tridimensional. Esta chica comparte con Alex un pasado amoroso en común, y según palabras de The Collective, hay un “riesgo” potencial de que el amor vuelva a surgir, pues los norteamericanos quieren lograr en el jugador una especie de relación emocional de empatía con la pareja al estilo Silent Hill 2 ![]() Sistema de combate Una de las grandes novedades del juego es su sistema de combate, más activo, versátil y directo que en las anteriores entregas. Alex es un soldado, y su capacidad para combatir cuerpo a cuerpo y con armas de fuego es mucho mayor que la de cualquier otro protagonista, por lo que tendrá habilidades únicas, y será capaz de combinar distintos tipos de ataque con muchas de las armas (de momento hemos podido ver un cuchillo militar, una típica tubería y un hacha que maneja con total soltura). Eso sí, los enemigos estarán a la altura de las circunstancias, y también serán los más duros e inteligentes de toda la saga, atacando en grupo y aprovechándose de nuestras debilidades (olvidaros de "ir corriendo y esquivando"). Para salir intacto no sólo tendremos que ser hábiles, sino también reaccionar rápido; por ejemplo, las ya conocidas enfermeras se acercarán a la luz como polillas, por lo que será muy interesante saber cuando utilizar la linterna. Incluso encender otros focos de luz, como un proyector, pueden atraerlas hacia otras posiciones y alejarnos del peligro. The Colective también nos ha avanzado que se está trabajando mucho para que los combates contra los jefes finales sean los mejores de la saga, creando una mecánicas de juego especial para enfrentarnos a ellos y multiplicar las posibilidades de juego. ![]() Detalles gráficos A nivel técnico, el juego dará un salto cualitativo para adecuarse a la nueva generación de consolas; los modelados (especialmente el de nuestro protagonista) presentarán un asombroso nivel de detalle, y en el caso de los monstruos, un aspecto realmente grotesco. La niebla, elemento clave para la ambientación de los capítulos anteriores, volverá a aparecer, pero esta vez como un elemento con el que interactuar; los desarrolladores quieren que el jugador tenga que abrirse paso por ella con la linterna como única ayuda. Una de las ideas - que parece de las más acertadas - de este nuevo equipo de desarrollo es que el jugador se asusta más de lo que no puede ver, por lo que se jugará muchísimo con el sonido, la luz, las siluetas y sombras... En este mismo apartado aparece la cámara, que aunque ahora será más estable durante los combates (al estilo Resident Evil 4) también nos dará más de una sorpresa durante la aventura. El filtro de granulado, que tan bien ha funcionado hasta la fecha, también repetirá, pero sólo en determinadas zonas; los nuevos creativos han estado experimentado con distintos tipos de filtro, que usarán para diferenciar las zonas del "mundo real" de las del "mundo de pesadilla" influenciado por la maldad que esconde el corazón de Silent Hill... ![]() ![]() VIDEOS video ingame teaser Gameplay video 1 Gameplay video 4 Editado por busixc en Hace 1 semana a las 01:43. |
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#5
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| Llevo viciandome a esta saga desde que salió el primer Silent hill .. tengo unas ganas de tener el 5 en mis manos que ffhhhh DD.No sabía que Konami no va a hacer el juego .. no entiendo por qué, pero bueno .. a ver que tal sale al final. |
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#9
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| Aqui te dejo unas imágenes que posteé hace un rato. Un pequeño aporte :P Saludos! Nuevas imágenes de Silent Hill Homecoming |
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#10
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| Aqui tienes un link anunciando la salida de este juego para septiembre de este año en Europa con un pequeño video. Un saludo http://www.jeuxvideo.fr/silent-hill-...tu-136952.html
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