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#1
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Hoy nos llegan nuevos detalles de MGS 4. Estos son: -Los controles funcionan sumamente bien. Serán muy parecidos a los de anteriores entregas. L1 para apuntar, L2 y R2 para seleccionar artículos y armas, y para cambiar entre las posiciónes de estar agachado y el avance lento. Se han eliminado las cobinaciones complejas de botones, haciendo que las acciones sean más intuitivas. Los controles podrán ser customizables. -Se podrán jugar secciones enteras del juego sólo en primera persona, una vez recibamos el Solid Eye item. En primera persona se pueden distinguir mejor las amenazas o aliados, pero perdemos detalles y capacidad de sigilo. -Habrán más de 70 armas e items. Cada arma podrá ser customizada con una gran variedad de accesorios. -El juego correrá la mayor parte del tiempo a 60 fps, con unas animaciones muy fluidas. Solamente en aguna ocasión, sobretodo en explosiones, el framerate baja un segundo o dos. Las imágenes y videos mostrados no muestran en realidad toda la calidad gráfica que tiene el juego. -Cada arma que encuentre Snake se convertirá en puntos Drebin. Estos puntos Debrin los podremos utilizar para: desbloquear las armas encontradas, comprar munición suplementaria o accesorios para las armas. Snake sólo tendrá que pasar por encima del arma que encuentre, para que esta se convierta en puntos Drebin que podremos gastar o ahorrar. De esta manera, si los ahorramos, podremos gastarlos en los días de oferta. -Observando e interactuando con las cutscenes, podremos recoger puntos Drebin. -El videojuego tiene un color más vivo que el visto en trailers e imágenes. El color variará segun el entorno donde juguemos. -El Dualshock 3 responde muy bien a los disparos y a las explosiones. En momentos de estrés, la vibración del mando simulará los latidos del corazón de Snake. -Se podrán ajustar los elementos de HUD. Existen más de 20 combinaciones diferentes de colores. -El jugador será el que decidirá si pasarse el juego eliminando a todos los enemigos o pasar totalmente desaprecibido. -El campo de batallará irá evolucionando. Las zonas de combate no siempre estarán dominadas por el mismo bando. Algunas veces dominarán la situación los PMC y otras veces los milicianos. -Nuevos movimientos de CQC como desarmar al enemigo, darle un fuerte golpe para aturdirlo, agarrar de los testículos... -El sentido del humor abundará en el juego y hará referencia a toda la saga. Muchas gracias y ahora solo queda esperar jeje ![]() |
| El siguiente usuario ha dado las gracias a angelvc por este post: | ||
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#1
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#3
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| Esto ya está posteado en mi opinión aparte de lcopy paste . De todas maneras añade la fuente siempre a menos que la redactes tu, y es obvio que no.
__________________ ![]() Un toque amargo es sexy. |
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#8
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| Pásame el enlace de donde has sacado la información, ya que se trata de la noticia que subí a portada. Es mi propia traducción. |
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#9
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| El juego va a ser una gozada. |
Ir a tienda... |
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