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![]() Ficha Técnica: Plataforma: PlayStation 3 Número de jugadores: Desconocido Género: Acción (Ciencia ficción), Aventura Desarrollado por: LucasArts Editado por: LucasArts Página Web Oficial: Star Wars El Poder De La Fuerza También disponible en: X360 Wii PS2 PSP DS Lanzamiento: Verano de 2008 Precio recomendado: ? Edad recomendada (ADESE): ? Imágenes: ![]() ![]() ![]() Vídeos: Características:
Lucas vuelve a la carga con su licencia favorita que, como no podía ser de otro modo, es Star Wars. La apuesta por Euphoria está siendo fuerte, y un juego con la temática de la Guerra de las Galaxias que emplee el avanzado motor de físicas parece ser una inmejorable carta de presentación. La Guerra de las Galaxias siempre ha sido uno de los abanderados de LucasArts. En estos más de veinte años de existencia ha habido juegos excelentes, juegos regulares y otros que directamente no había por donde cogerlos. Entre los mejores es inevitable citar Caballeros de la Antigua República, uno de los mejores títulos de rol de los últimos años, que adaptaba a la perfección el universo Star Wars al género. The Force Unleashed es la nueva apuesta de la compañía norteamericana por revitalizar una franquicia que en sus últimas entregas comienza a acusar ciertos síntomas de agotamiento. El juego que nos ocupa es una reformulación del género de acción con el empleo de la fuerza de los caballeros Jedi como principal protagonista y con ciertos elementos roleros como una leve evolución del personaje y una lograda sensación de libertad a la hora de tomar decisiones. ![]() ¿Aprendices del mismísimo Darth Vader? Con The Force Unleashed, la serie de juegos Star Wars recibirá un argumento más abierto y diferente a lo que cabía esperar. Libera el Poder La historia de The Force Unleashed se desarrolla entre los episodios tercero y cuarto de las dos trilogías de George Lucas de la Guerra de las Galaxias. A lo largo del juego se nos explicará nuestro periplo por los complejos caminos de la fuerza, como adquiriremos el don, como lo desarrollaremos y como alcanzaremos la plenitud de su manejo. La ambigüedad será la nota predominante en este título. Curiosamente Star Wars siempre se ha caracterizado por presentar historias de los buenos más buenos contra los malos más malos, con lo cual la historia de The Force Unleashed se desmarca de forma importante de los estándares de la serie, y se acerca más a los tonos algo más grises y maduros de la reciente trilogía, que al blanco contra negro de las tres primeras películas. En el programa que nos ocupa seremos un aprendiz de los misterios de la fuerza bajo la tutela del mismísimo Darth Vader, y tendremos por encargo acabar con todos los Caballeros Jedi. Sin ánimo de desvelar los interesantes giros del guión, si que apuntaremos que nosotros mismos jugando seremos los que decidamos lo que hacer en cada momento, y que según LucasArts en esta ocasión no contaremos con ningún tipo de medidor que nos diga si nos estamos acercando al lado luminoso o al oscuro. Todo queda en nuestras manos, no hay más bien o mal que lo que nosotros decidamos que lo sea. Los Misteriosos Caminos de la Fuerza Para llevar a cabo las misiones que se nos encomienden dispondremos de diferentes poderes relacionados con la fuerza para deshacernos de nuestros enemigos. La idea de LucasArts es la de proporcionarnos un amplio abanico de opciones a la hora de resolver los combates. Los entornos son grandes y, según señala el estudio americano, estarán llenos de elementos con los que interactuar. Cada nivel incluirá la presencia de un Jedi con el que deberemos acabar, y que actuará a modo de “jefe final” de fase; pero por el camino podremos decidir actuar del modo que queramos. Habrá, así mismo, puzzles que resolver con el empleo de las técnicas de la fuerza, como el mover objetos para accionar mecanismos o apilar otros para alcanzar alturas de otro modo inaccesibles. Podremos usar tanto nuestra espada laser como la Fuerza, que es el eje del juego. Según hemos podido saber, los poderes de la Fuerza se estructuran en cuatro macro-categorías que a su vez contarán con numerosas divisiones. ![]() “Euphoria” es la virguería gráfica que nos permitirá realizar espectaculares propiedades físicas con muchos elementos: romper cristales en mil añicos, doblar el acero con distintos grados de resistencia; así como lanzar por los aire de una manera realista a los enemigos. Así en primer lugar dispondremos de la categoría de coger objetos o personajes y desplazarlos por el escenario a nuestro gusto, por otro lado también podremos empujar elementos en la dirección que deseemos, la tercera división será la de la luz (todavía no ha sido suficientemente explicada), y por último contaremos con una suerte de explosión de la fuerza que empujará todo lo que haya a nuestro alrededor de golpe. Con el uso de estas disciplinas iremos ganando experiencia, lo cual nos servirá para potenciarlas, y para adquirir nuevos poderes dentro de estas cuatro principales ramas. Una vez analizada la jugabilidad queda hablar del aspecto gráfico del juego, aunque todavía se encuentra en un estado muy primitivo como para poder valorarlo seriamente. Por lo poco que hemos podido ver Lucas todavía se está centrando en la implementación de la física y en el uso de la fuerza, y por lo tanto otros elementos como modelados y entornos siguen dejando bastante que desear. El juego se espera para el segundo trimestre del 2008, con lo cual todavía se encuentra en un estado muy prematuro de gestación, pero por lo que hemos podido ver ya apunta unas maneras excelentes. Su empleo de los gráficos y sobre todo de la física nos hace pensar por fin en un empleo realmente Next-Gen de los avances tecnológicos de Xbox 360 y PlayStation 3. [3Djuegos] Profundizando en el juego de Star Wars: The Force Unleashed: [B]¿Se te ocurre algo mejor para un juego de Star Wars que el ser un Señor Sith y dominar la fuerza con las técnicas de física más avanzadas que permite la Next-Gen? Pues como respuesta a nuestras plegarias llega The Force Unleashed, el nuevo título de la saga en el que seremos el temible aprendiz de Darth Vader, y podremos luchar como deseemos gracias al potente engine Euphoria.[/b] Quien crea que la Next-Gen sólo aporta gráficos y piense que no repercute nada en los aspectos jugables debe acordarse rápidamente de Portal, de Boom Blox o del mismísimo Star Wars The Force Unleashed; títulos que se benefician notablemente de contar con avances tecnológicos, y que los emplean para potenciar sus ideas y como único pretexto que justifique su existencia. El juego que nos ocupa va a ser, junto con GTA IV, una de las primeras muestras que vamos a tener entre manos del poderoso motor de físicas Euphoria; engine que se adapta a la perfección a un mundo donde el movimiento de los objetos y sus relaciones acción-reacción tienen una importancia tan marcada como en este título. Herramientas de trabajo Para entender lo que tecnológicamente va a ser capaz de ofrecernos Star Wars The Force Unleashed es necesario explicar, y comprender, los motores y programas que se están empleando para potenciarlo. ![]() En Star Wars the Force Unleashed seremos un Caballero Sith, aprendiz directo del terrorífico Darth Vader, protagonizando una épica historia de destrucción, muerte y redención. El primero, principal y más novedoso es, sin ningún género de dudas, Euphoria. El engine que amenaza con revolucionar lo que llamamos Next-Gen, y que dota de un realismo nunca antes visto hasta acciones tan simples como las de caminar, saltar o subir unas escaleras. Uno de los principales detalles que facilita este Euphoria es el fulminar de un plumazo la previsibilidad que ya lastra al ya explotado Havok. Havok, como muchos sabrán, es el motor de físicas que se ha estado empleando de forma masiva hasta ahora; este engine, realmente competente en todos los sentidos, queda muy lejos de lo que ofrece la nueva herramienta de Nature Motion. Y es que todo en Euphoria se genera en tiempo real, no hay absolutamente ningún detalle que responda a scripts previstos por adelantado, que es principalmente el factor que le dota de tanto realismo. Sin embargo otro de los motores que está potenciando a este The Force Unleashed no está recibiendo ni remotamente tanta atención como Euphoria, y lo cierto es que, como mínimo, se merece unas líneas de nuestro tiempo. Se trata de DMM –Digital Molecular Matter- de la compañía Pixelux, una herramienta que permite gestionar con total veracidad el movimiento de diferentes superficies. Así si nuestra honda expansiva de La Fuerza entra en contacto con plantas, estas se moverán de forma increíblemente realista; si empuja unas puertas de metal éstas se mellarán de forma idéntica a como lo haría una superficie de hierro; y si destroza una ventana de cristal ésta se fragmentará en centenares de pedazos, siempre diferentes en función de muchos parámetros como la intensidad, el ángulo o la dirección del impacto. Estos factores no garantizan un buen juego, lógicamente, pero la unión de Euphoria con DDM se presenta como uno de los avances tecnológicos más apasionantes que hemos vivido en los últimos años, y se adapta como anillo al dedo a la jugabilidad de Star Wars The Force Unleashed. ![]() El título se ambienta en un momento entre el Episodio III y el IV de las dos conocidas trilogías de George Lucas. Será interesante conocer la historia que rodea a estas dos películas, pero no imprescindible. “Use the Force” - Jay Kay (1969 -????) En el primer avance que realizamos sobre Star Wars the Force Unleashed, ya procuramos realizar un acercamiento sobre los detalles que se habían dado a conocer hasta el momento sobre su argumento. Ahora le toca el turno a hablar de los aspectos más puramente jugables, y ahí tenemos que destacar principalmente la severa intención de Lucasarts de convertir a su protagonista en una de las máquinas más potentes, despiadadas y letales de la historia de los videojuegos. Para ello contamos con la inestimable combinación del sable láser con los poderes de La Fuerza. Entre éstos destaca “El Empujón” que lanzará a todo/todos lo que se encuentra a nuestro alrededor como la honda expansiva de una poderosa explosión; “El Agarre” que nos permitirá coger a un enemigo y sostenerlo en el aire; o “El Rayo”, uno de los más fascinantes, que nos proporcionará la posibilidad de destruir a nuestros enemigos de forma “normal”, o de realizar complicadas combinaciones como la de cargar nuestra espada láser con su poder para convertirla en un arma todavía más destructiva, o incluso la de insuflarle este rayo a un enemigo para convertirlo en una bomba móvil y arrojarlo contra un grupo de enemigos para que haga explosión. Las físicas y las complejas herramientas tecnológicas que ya hemos descrito pasan a enriquecer directamente estos combates llenándolos de matices y de nuevos aspectos cada vez que se producen, de tal forma que será imposible ver dos enfrentamientos idénticos. Lucasarts tratan, según palabras de sus propios desarrolladores, de empujar hasta el límite nuestra capacidad creativa en las luchas, emplazándonos a emplear todas las posibilidades que el escenario nos ofrezca. De este modo el lanzar a un enemigo sobre una superficie tendrá decenas de resultados diferentes, e incluso Euphoria dota a los rivales de un instinto de salvación que les empujará a tratar de agarrarse a lo primero que tengan cerca. Así se producirán hilarantes situaciones como que lancemos al aire a los soldados y que éstos queden asidos a vigas tratando de no caerse, o que incluso se agarren unos a otros produciendo divertidas cadenas de soldados en el aire. ![]() El juego ofrecerá una importante selección de escenarios de lo más variados. Desde entornos naturales, hasta gigantescos complejos futuristas, pasando por planetas llenos de chatarra. Star Wars the Force Unleashed llegará en el segundo trimestre de este año y, en suma, tiene el aspecto de ser una cita ineludible para todos los aficionados a los videojuegos, apartándose totalmente de una posible limitación demográfica para fans de la saga galáctica impuesta por su carácter de licencia. El juego, de hecho, aparece un número ingente de plataformas, PS3, Xbox 360, PSP, Wii, Nintendo DS y PS2; aunque, por ahora, Lucasarts sólo está mostrando en las presentaciones la versión de Xbox 360 que se puede admirar en imágenes, y que ofrece un aspecto sensacional. [Meristation] Star Wars: The Force Unleashed, Impresiones GDC: Para bien o para mal, Star Wars forma parte de una iconografía indeleble para millones de personas que han crecido expuestos al universo creado por George Lucas, un universo por otra parte en permanente expansión, cuyo tamaño abarca mucho más que las películas pese a que sean la columna principal sobre la que se sustenta todo lo demás. Los seguidores de la Guerra de las Galaxias han podido disfrutar/sufrir todo tipo de productos que expanden y se construyen sobre la base sentada por la historia de la familia Skywalker, y eso es algo que no parece que vaya a cambiar en el seno de Lucas. ![]() Una vez finalizados los tres primeros episodios de la saga, George Lucas ya dejó claro que eso no suponía el final para su saga más conocida, anunciando nuevos proyectos como una serie de televisión, una nueva serie de animación basada en las Guerras Clon y un videojuego de desarrollo interno que iba a marcar el regreso de LucasArts como un estudio de primera línea, después de unos años en el que la veterana compañía ha dependido mucho de licenciar sus propiedades a otros estudios –lo que tampoco ha sido malo dado que nos ha permitido disfrutar del excelente Knights of the Old Republic, entre otros buenos títulos-. ![]() El resultado tiene un nombre: The Force Unleashed, una historia que se encuentra a caballo entre el Episodio III y el IV y que presenta a un nuevo personaje importante: el aprendiz secreto de Darth Vader. Con este poderoso Sith como personaje principal y con la misión de dar caza a varios Caballeros Jedi en paradero desconocido, comienza una aventura atípica dentro de los videojuegos basados en La Guerra de las Galaxias, al comenzar con un personaje que se muestra claramente posicionado en el lado imperial –hace falta remontarse al añorado Tie Fighter para encontrar algo parecido-. ![]() Teniendo en cuenta que se trata de ilustrar un periodo poco conocido de la línea argumental de la saga principal, la historia no puede ser cualquier cosa y es un elemento que se mantiene en riguroso secreto. Sólo se sabe que el jugador tendrá cierta libertad y que a partir de determinadas decisiones pueden surgir resultados distintos –aunque es de esperar que en ningún caso alteren los hechos posteriores en el Episodio IV, ya que la idea es que este título quede encajado dentro de la continuidad de la saga-. Al parecer, el propio George Lucas ha participado activamente en revisar y pulir todos los detalles de la trama para que quede correctamente incorporada en la línea argumental, así que ya ese aspecto será interesante para cualquier fan. ![]() The Force Unleashed representa la ambición de LucasArts por volver a tomar control del inmenso contenido creativo de la compañía madre y a la vez convertirse en un punto de referencia tecnológica para la actual generación de máquinas. No se puede ignorar que los proyectos habituales de Lucas suelen requerir faraónicos recursos, o que se trata de una compañía puntera en la producción de todo tipo de efectos especiales; con semejantes precedentes y en un mundo donde los videojuegos ganan importancia, los títulos producidos por esta rama del gigante deben de estar a la altura. De hecho, toda la compañía está afrontando un complejo proceso en el que los diferentes departamentos empiezan realmente a compartir recursos, ideas y tecnología, de modo que piezas como LucasArts pueda acceder de forma inmediata a los enormes recursos que pueda tener Industrial Light & Magic. Esa sinergia debería traducirse en productos de una calidad visual superior, que es uno de los grandes objetivos para las versiones desarrolladas por el propio estudio: las de 360 y PS3. ![]() Precisamente en nuestra visita a los estudios de LucasArts, la idea de la tecnología aparece inmediatamente reseñada como uno de los pilares fundamentales del proyecto. Tres motores muy distintos se encargan de parcelas diferentes pero interconectadas para lograr las sensaciones que se pretenden conseguir. Tal y como el nombre del juego indica, la mecánica girará entorno a un uso exacerbado de la Fuerza como agente destructor, lo que genera la necesidad tanto de crear un mundo en el que ese poder sea relevante y peligroso, como la de representar de manera contundente en pantalla esas sensaciones. ![]() La parte más promocionada hasta la fecha es el sistema de animación procedural integrado dentro de Euphoria, que también gobierna la Inteligencia Artificial. Este programa crea un sistema de animación que no depende de rutinas preestablecidas ni tampoco de los conocidos y descontrolados sistemas de “muñeco de trapo”. Esta solución tiene en cuenta multitud de factores que hacen que el movimiento de los cuerpos sea realista y no predecible. Aunque cada vez los estudios son más refinados a la hora de utilizar su sistema de animación y física para crear cuerpos creíbles, todavía existen patrones muy marcados en los que, o bien se nota la aparición de una secuencia de animaciónfamiliar, o bien aparece el sistema de “ragdoll” que coloca las extremidades es posiciones imposibles para un ser humano; Euphoria –que también se usará en GTA 4- pretende cambiar eso. ![]() Quizás uno de los ejemplos más claros a la hora de hablar de Euphoria sea cuando el aprendiz de Vader levanta a un soldado imperial –puesto que es un agente secreto, debe combatir con cualquiera que se ponga en su camino-. La reacción de sorpresa y el movimiento de las extremidades del soldado eran muy creíbles, y además se podía apreciar como no eran movimientos aleatorios, ya que el cuerpo del desafortunado Stormtrooper intentaba buscar una estabilidad o agarrarse a algún objeto sólido para evitar ser arrastrado. Era muy satisfactorio porque el enemigo daba una sensación de vulnerabilidad evidente, totalmente a merced del poder del Sith pero intentando ofrecer una fútil resistencia que no hacía más que reforzar nuestra sensación de poder absoluto. ![]() El motor de The Force Unleashed, llamado internamente Ronin en el seno de LucasArts, incluye más tecnología de vanguardia en su versión de 360 y PS3. Por un lado está Havok en su última iteración, que proporciona el sistema de simulación físico de objetos rígidos, y por otro lado está el sistema DMM (Digital Molecular Matter), que ofrece una simulación para alterar superficies como metales. Estos dos motores permiten que el efecto de nuestras acciones en el escenario tenga una intensidad inusitada. Las oleadas de Fuerza no sólo provocan que los enemigos salgan despedidos en el aire, también descompone estructuras aparentemente sólidas para convertirlas en amasijos de hierros, retuerce estructuras de metal de forma permanente o arranca de cuajo árboles enteros en terrenos selváticos. Aquellos que hayan jugado al título de Midway Psi-Ops pueden hacerse una idea lejana del tipo de sensaciones que The Force Unleashed busca, pero sería sólo una idea aproximasa ya este título va mucho más allá de cualquier experiencia creada en la anterior generación en materia de simulación física; un gran ejemplo de tecnología puesta a disposición del jugador para que experimente y se sorprenda continuamente. ![]() A propósito de la interacción con los entornos, cabe destacar el hecho de que existe la posibilidad de usar elementos de ese entorno en tu favor, de modo que no todo es destrucción sin sentido. En uno de los combates dentro de una nave, se pudo ver cómo se lanzaba una pesada caja contra un cristal y éste se hacía añicos, arrastrando al vacío del espacio a todos los soldados a su alrededor. Fue el único ejemplo en esta línea, pero resulta un detalle prometedor que quizás abra las puertas a más situaciones parecidas. ![]() Todos estos detalles pudimos apreciarlos en la versión mostrada para 360 en las oficinas de LucasArts. Sobre la versión de PS3 se ha comentado que es sobre la que se desarrollado el proyecto como plataforma de partida, después de algunas malas experiencias intentando el camino inverso. Al igual que ya han señalado figuras como John Carmack de id o Alex Ward de Criterion, tal y como funciona la máquina de Sony resulta preferible situarla como referencia del proyecto. De ese modo se espera conseguir que ambas versiones sean virtualmente idénticas, tal y como se ha podido ver en títulos recientes como Burnout: Paradise. ![]() Sobre lo que es el propio juego no hay todavía excesivos detalles, ya que LucasArts se muestra mucho más proclive mostrar su atractiva tecnología que a dar demasiados detalles del juego. Aunque el aprendiz Sith cuenta con su sable láser, que blande de forma bastante poco ortodoxa, está claro que los diseñadores dan prioridad al uso de la Fuerza y sus diferentes variaciones como elemento de combate principal, pero el able también tiene su papel, tanto como para desviar láser del enemigo como para todo tipo de ataques y combinaciones, entre las que se encuentra la posibilidad de lanzar el arma y dirigirla para que impacte en lugares lejanos. Pero no hubo ninguna demostración de combate puramente marcial por así decirlo, y el tipo de acción es muy diferente del que se puede encontrar en juegos como Devil May Cry o Ninja Gaiden. ![]() LucasArts tenía guardada a sus invitados una pequeña sorpresa, una demostración jugable de la versión para Wii. Aunque esta versión no esté desarrollada directamente por el mismo equipo –corre a cargo del estudio australiano Krome-, hay una estrecha colaboración para que el producto final aproveche los puntos fuertes de la consola de Nintendo. The Force Unleashed no contará aquí con ninguno de los avanzados sistemas de simulación física comentados, ni tampoco con Euphoria, por lo que las sensaciones son más convencionales. Pero a cambio, el sistema de control permite un manejo directo de las habilidades del Sith, de modo que se puede atacar o arrojar objetos utilizando los gestos habilitados para ello tanto en el control principal como en el nuchaku. Si antes comentábamos como toda la tecnología ofrecía un contundente y efectivo reflejo de nuestras acciones en el juego, en el caso de Wii se puede decir que esa sensación provenía de los enérgicos gestos necesarios para desplegar las habilidades del siniestro protagonista. ![]() Además, de la versión de Wii se mostró también un modo alternativo a la historia en la que dos jugadores pueden luchar entre sí y que parecía muy divertido. Pero los responsables de LucasArts no comentaron mucho más sobre este modo de juego que demostró tener un gran potencial. Sobe el resto de las versiones no se conoce mucho más, más allá de que PSP tendrá un curioso extra en el que se podrán revivir escenas clásicas de la saga cinematográfica pero con esta versión desatada de la Fuerza, lo que quizás sea una curiosidad de interés para mitómanos. ![]() Aunque sólo sea por su contundencia visual y por uso realmente distintivo de los simuladores físicos disponibles, lo cierto es que The Force Unleashed no deja indiferente a aquellos que pueden observarlo. Queda por saber si el estudio que LucasArts ha preparado tiene la suficiente experiencia y buen hacer como saber crear un juego de acción que además de espectacular también sea un reto interesante. Son muchos los esfuerzos que se han puesto en crear un título que haga justicia a la potencia de PS3 y 360, pero eso debe de ir acompañado de buen tino a la hora de plantear las situaciones y enfrentamientos que aguardan al aprendiz de Vader –y tampoco hay que ignorar que una buena historia sería bienvenida dados los personajes y el contexto del título-. ![]() Link del avance. Noticias Relacionadas: Nuevos detalles de Star Wars The Force Unleashed Nueva información de Star Wars: The force unleashed Editado por dios_33 en 03-Mar-2008 a las 14:35. |
| Los siguientes 18 usuarios han dado las gracias a dios_33 por este post | ||
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| tengo unas ganas de q salga... aver si lo podemos tener pa primavera y no pa verano...
__________________ ![]() [Avance] Star Wars: El poder de la fuerza http://www.laps3.com/foro/7_juegos/1...la_fuerza.html |
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| si me falta algo diganmelo, please. |
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| he añadido una nueva noticia relacionada y nuevas caracteristicas proximamente intentare poner el avance de hobby consolas, si los moderadores me dejan. |
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| dice algo interesante en la Hobby Consolas de este magnifico juego.... es x si me la compro
__________________ ![]() [Avance] Star Wars: El poder de la fuerza http://www.laps3.com/foro/7_juegos/1...la_fuerza.html |