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Aqui os pongo un par de efectos mas tal y como os dije ayer, y depaso una muestra de como y para que podemos usar el Bump Mapping.
Granulación(En Spanish):
Este efecto ya comenzo a usarse desde PS2, en realidad bastante antes, pero nostros los hemos conocido mas por juegos del calibre de la saga Silent Hill, sin contan con Silent Hill 1, los demas traian este efecto y muchos juegos desde entonces han echo gala de este efecto, el ultimo en usarlo a sido Mass Effects.
Consiste en crear una capa de granulación como su nombre indica, que se superpone a la imagen, este efecto intenta simular una calidad de imagen cinematográfica dando la sensación de que todo parece mas realista, ademas este efecto escondia algunos defectos de los juegos, la granulación hacia que visualmente no fueramos capaz de ver algunos bordes feos en poligonos y otro tipo de cosas similares.
Pero tambien tenia su contra, acosta de esto el juego perdia en NITIDEZ, era obligatorio pues es su opuesto, de ahi que este efecto no sea un efecto de mejora, sino un efecto que es cuestion de gustos, por eso los juegos que lo poseen por general tiene la opcion de desactivar este efecto en el menu de opciones graficas, en todos los Silent Hill podiamos quitarlo si no nos convencia.
En algunos juegos de disparos en primera persona podiamos ver este efecto en pantalla cuando resultabamos heridos graves, como si la visión fuera a traves de una camara de video.
Este efecto ya lo conocemos todos y ahora con las consolas nuevas esta muchos de moda, juegos como Assassins Creed o Uncharted hacen alarde de el continuamente.
Es el tipico efecto de desenfoque, consiguiendo que la zona deseada(Un objeto, el personaje principal, lo que sea) resalte a la vista rapidamente, mientras que todo lo que este fuera de la zona deseada queda desenfocado haciendo parecer que el escenario es mas realista puesto que camufla todos los dientes de sierra y otros errores de texturas que ya no son apreciables a la vista.
Aqui podemos ver como se desea resaltar los cuerpos de los presonajes, el resto queda desenfocado, en este caso incluso el puño de Drake queda desenfocado. Vimos este efecto con mucha facilidad tambien en Blue Dragon.
Y para terminar un ejemplo que para los que les guste y tengan programas por el estilo pueden seguir en sus casas paso a paso y hacerlo, aqui vemos una de las ventajas del Bump Mapping y como nos puede ahorrar mucho trabajo. Es un ejemplo muy sencillo y básico.
He utilizado Maya 8 para este ejemplo, simplemente porque es uno de los mejores y lo conozco mas. Podeis hacerlo con cualquier otro.
Para este ejemplo vamos a crear una copa dorada y le vamos a poner un relive usando el Bump, de este modo no tendremos que hacer el relieve real y se consigue un buen efecto aunque no tan bueno como podria ser.
No introducimos en la vista de perfil para comenzar. Usamos esta vista porque vamos a trebajar con puntos y curvas, si usaramos la vista Perspectica en 3D podriamos situar los puntos en cualquier zona sin querer.
Seleccionamos la acción EP Curve, hay otros tipos de curvas, pero esta obligara a la curva a pasar necesariamente por los puntos que nosotros seleccionemos. Si por cualquier cosa no encontrais la opcion en el menu principal podeis acceder a ella desde el submenu Curves.
Ahora vamos clickeando en la pantalla y poniendo los puntos, la curva ira recorriendo los puntos que seleccionemos. Lo que tenemos que hacer aqui es imaginar como sera la copa que queremos crear, imaginarla de perfil y intentamos dibujar su medio contorno. Podemos inventarnos la copa que nos de la gana. Al finalizar pulsamos intro y la curva se crea, si vemos que el resultado no nos convence podemos mover los puntos y modificarla.
Una vez terminada ya podemos pasar a las Vista Perspectiva 3D.
Ahora, con la opcion del Revolve, dentro del submenu Surface, y teniendo seleccionada la curva, le estaremos diciendo al programa que cree una superficie con la forma de la curva y rotantola 360º desde si eje central.
El resultado es una copa con la forma que le dimos a su perfil.
Una vez conseguido esto pasamos al modo de vista Poligonal o de Superficie y tendremos un breve avance de como llevamos nuestra copita. Y creamos un plano cuadrado bajo la copa para ponerle un suelo conde colocar la copa.
Ahora creamos un par de luces, para iluminar la copa y crear su respectiva sombra y ya podemos hacer un imagen Renderizada de como llevamos nuestra copita, el resultado es este:
Ahora vamos a ponerle el material de oro. Creamos un material nuevo, yo escogi el tipo Phong, porque ya tiene de por si un reflejo y un brillo que nos vale para un ejemplo basico sin entrar en detalles del la Reflectividad, para no liar. Le ponemos un color amarillo bastante oscuro, y ya cada uno a su gusto, despues lo asignamos a la Copa y esta recibira las propiedades de nuestro material.
Una vez con el material asignado Renderizamos y podemos ver el resultado.
Creamos un suelo medio decente usando texturas y Bump para el suelo, esta parte no la explico porque sino esto no termina hoy, ahora seguiremos con la copa, pero os pongo las imagenes del suelo.
No os asusteis que al principio siempre se ve feo, ^^, hay que ajustar la profundidad.
Ahora que tenemos un suelo para nuestra copita usaremos Bump para ponerle marcas sin tener que hacerlas a mano.
Seleccionamos la Opcion de Bumb Mapping y le importamos un archivo, en este caso he echo uno cutrisimo en Photoshop, pero para un ejemplo va sobrado, lo que el programa reciba como Bump lo interpretara como desplazamientos, lo negro lo undira y lo blanco quedara normal, por defecto.
Esta es la cutre imagen que hice en Photoshop, asi que imaginar las cosas que realmente se pueden hacer.
Finalmente el resultado es este, una copa dorada con marcas incrustadas que realmente no lo estan,perodan toda la sensación de estar grabadas.
Le puse el nombre de Itachi pero no se ve muy bien, habria que ajustar la profundidad y hacer una imagen mas detallada, y el resultado seria mucho mejor.
Disculpen el post, es muy largo, pero en realidad es que tiene muchas imagenes, espero que os guste y algunos se animen ha hacerlo en su casa, es muy sencillo este ejemplo, si quereis podemos hacer otro dia agua como la que vemos en juegos o escenarios, esta muy entretenido.
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Suerte a todos y que tengan unos buenos Reyes que falta solo un diaa.
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Última edición por itachi; 01-04-2008 a las 18:30.
que compu tienes para mover el maya se nesesita una gt8600 y 2gb de ram minimo no
muchas gracias por el post muy bueno en el rinoceros no estan las mismas funciones que en el maya kiero mayaaaaa