A ver la gracia es que Xbox360 posee una arquitectura muy convencional, de ahí que programar para ella sea lo más directo y fácil posible, siendo justo lo contrario en PS3. Artistas de verdad como Mikami, Kojima, Ueda, Sakaguchi, Yamauchi, etc. nunca se detendrían ante el reto que supone descubrir formas nuevas de programar para algunas arquitecturas, ellos contribuyen a que este mundillo siempre esté en avance. Otros en cambio EA, Ubisoft, Atari, se limitan a seguir un poco los cánones ya establecidos y hacer dinero fácil, de ahí que no se quieran mojar al menos en un principio.
Y qué pasa, pues que desde Ubisoft se ven más capaces a estas alturas de exprimir a Xbox360 que a PS3. No serán ellos los que descubran las avanzadas posibilidades de PS3 para el multiprocesamiento, ellos aprovecharán en su momento lo aprendido para mejorarlo, pero no se mojarán. Viene siendo así desde tiempos inmemoriales. Por ello es muy pronto, costoso y difícil mojarse con PS3, eso ya lo harán desde Sony en su momento.
Simplemente recordar que Xbox360 ya lleva un año en el mercado, y PS3 ni siquiera ha salido a la venta, es algo que a todos (incluido yo) se nos parece estar olvidando. Saludos y siento el tocho. |