Me uno a lo que dice JLIM en su totalidad, sólo añadir que RSX sí que accede a los 512MB totales y está por ver si de verdad existe ese problema de transferencia por el bus de 64bit contando con una caché de texturas mayor para acceder a la

R.
Por otro lado, menospreciar el trabajo en físicas, postprocesado de imagen (para BD por ejemplo ya se ha mostrado su calidad), y robustez general de Cell alegando que "los procesadores para consolas no son tan útiles" me parece un comentario bastante desafortunado. Recordemos que PS2 mostró una calidad gráfica impresionante para su capacidad gracias al código que ejecutaba su Emotion Engine y que le permitía hacer técnicas imposibles en su hardware gráfico mediante software. Con PS3 será algo parecido, Cell podrá ocuparse de tareas que se atraganten a RSX y encima contando que esta última está a la altura de la competencia, no como ocurrió con el GS. Saludos