Esto es bastante difícil de ajustar y es una de las claves del éxito de muchos juegos, quizás como dice templar en la nueva generación se puedan currar una mejor I.A. que corrija el nivel de dificultad respecto a la habilidad del jugador, aunque esto es bastante difícl de llevar a la practica y sobre todo de aplicar en tiempo real, que sería lo ideal.
Y como dice Dark sería interesante la aplicación de un sistema del estilo del Lego a un juego de coches, quizás con actualización de la IA de los rivales vuelta a vuelta, según la clasificación, los parciales, las velocidades, etc. para que la máquina no repitiera vuelta tras vuelta la misma trazada, velocidad, apuradas de frenada etc. y que si se ve muy atrás se viera con la necesidad de apretar y consecuentemente cometer errores...
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