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Lanzado un nuevo parche para Unreal Tournament 3.
Con esta nueva actualización se solucionan varios problemas del juego.
Publicado por: Daniel Valero
25-sep-2008
Lanzado un nuevo parche para Unreal Tournament 3.

Epic Games ha lanzado una nueva actualización (la segunda) para la versión de Unreal Tournament 3 de PlayStation 3. Con este nuevo parche se arreglan numerosos bugs del juego, problemas de la Inteligencia Artificial, servidores.......

Lista de Mejoras
(En Inglés)
Cita:
Patch2 Changes

•Dedicated PC server support for PS3 clients
•Various AI fixes/tweaks
•Tweaked bot taunting frequency.
•Players have priority over bots for touching flag.
•AI difficulty tweaks.
•Improved bot decision making for whether to attack node or enemy.
•Bots don't camp orb spawners as much.
•Improved AI for locking node with orb.
•Improved low skill bots use of SPMA.
•Added bot taunting animation support.
•Improved bot informational voice message frequency and message selection.
•Tweaked AI skill auto-adjust in campaign.
•Improved AI for using Flak Cannon.
•Improved AI for using Impact Hammer.
•Improved AI for using Link Gun.
•Improved AI decision making for whether target can be attacked.
•Fixed replication of bot aiming pitch.

Various exploit fixes
•Fixed core damaging exploit with shaped charge.

Several stability fixes
•Avoid NaNs in angular velocity, coming from ToAxisAndAngle.
•Fix for assert trying to replicate zero FQuat (eg. replicating physics before struct has been filled in)
•Fixed issue where hoverboard failed to be created.


Several minor gameplay improvements
•Fixed not always showing portraits for banter during campaign.
•Duel match ends if one player leaves.
•More fixes for stats reporting (suicides in some cases).
•Remove "Orbs Scored" stat from game since it wasn't used
•No quickstart if only one player in instant action match.
•Fixed cases where players weren't getting proper scoring bonuses for prime nodes.
•Fixed stats credit for translocator telefrags.
•Force respawn if no teammate bots in campaign.
•Adjusted "too close to attack" range for Manta and Viper.
•Fixed cases where SPMA could shoot through a wall it was up against.
•Increased incoming shell sound radius.
•Fixed manta crouch at full speed exploit.
•Pop vipers out of water if underwater.
•Fixed some rail turret replication issues.
•Improved rail turret controls.

Various rendering fixes
•Fixed sporadic sorting issues with instagib and shock beams, and occasionally other effects.
•Fixed flag icon scaling on minimap at different resolutions
•Fixed orb scaling in minimap at different resolutions.
•Improved gib lighting.
•Fixed clients seeing full redeemer explosion when non-guided redeemer is shot out of the air.
•Fixed cases where orb spawner didn't properly animate in network games.
•Fixed gibs not showing for clients of listen server if the gibbed player wasn't visible to the server player.
•Fixed gibs not showing for clients of low-gore listen server.
•Fixed big head mutator not popping at lower LODs.
•Fixed LOD settings for fallback character mesh.
•Improved character lighting.
•Fixed foot placement for nearby visible players getting on hoverboard.
•Fixed rocket launcher switching away on client before firing last three loaded rockets.
•Fixed weapon overlay sometimes shown with hidden hands.

Misc
•Fixed some environmental stats
•No friendly fire mutator in Duel.
•Fixed "player" non-existent bots showing up in voice command menu.
•Adjusted "last second save" message priority.
•Don't allow berserk mixed with speed freak.
•When paging up/down on a list, when it wraps around, just wrap to the first/last element of the list, not the first + a page, that makes short lists (1.5 screens high, etc) kind of messy
•Code fix for red searchlight not following red marker
Fuente


  #1  
By jose1024 on 25-sep-2008
Alguien que pueda traducir un poco. Gracias de antemano.
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  #2  
By fetur31 on 25-sep-2008
quisiera saver si el juego ya no tiene lag.
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  #3  
By perdomos on 25-sep-2008
este juego esta bueno????
Responder Citando
  #4  
By Raine7 on 25-sep-2008
Cita:
Iniciado por fetur31 Ver Mensaje
quisiera saver si el juego ya no tiene lag.
El lag lo arreglaron al poco de salir el juego, al menos a mi se me arreglo bastante. Seguiria jugando si no fuera por el Bad Company :d
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  #5  
By alejandro2104 on 25-sep-2008
jajajaja ya ni en las noticias de portada se traduce se nota que este plan de los redactores no esta funcionando
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  #6  
By zelda99 on 25-sep-2008
Cita:
Iniciado por perdomos Ver Mensaje
este juego esta bueno????
Es buenisimo, yo lo tengo desde hace mucho y todavia juego a su fabuloso online y los graficos similares al gow, te lo recomiendo.
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  #7  
By rene on 25-sep-2008
Por qué no se ha traducido?? bueno, yo nunca he tenido lag, ni he tenido problemas de ningun tipo, es un juegazo, lo unico que le falta es un modo campaña a la altura.
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  #8  
By aoshi_vash on 25-sep-2008
es un juegazo y aora por 30 euros puedes comprarle
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