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| Estas en: PS3 Portada > Foro > Tutorial: RGB, ¿rango completo o limitado? | |
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#1
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Entre las últimas características que Sony ha añadido a PS3 se encuentra la posibilidad de seleccionar el rango de color RGB, limitado o completo, al usar una conexión HDMI. Aunque el menú no deja muy claro para qué sirve exactamente esta opción, la lógica nos dice que "completo" siempre será mejor que "limitado". En este tutorial intentaremos demostrar que este razonamiento es, en la mayoría de los casos, erróneo. ![]() Para los que no sepan muy bien de qué estamos hablando, la opción de RGB está en el apartado de configuración de video, en el mismo lugar donde seleccionamos las conexiones que usamos en la consola. La utilidad de esta opción depende de la pantalla que estemos usando. El RGB de rango completo está pensado para monitores de ordenador con conexión HDMI/DVI. En televisiones HD provoca una apreciable pérdida de detalle en imágenes oscuras y unos colores más saturados, que pueden resultar molestos para la vista. En las siguientes fotografías comparativas se puede apreciar la diferencia entre RGB de rango completo y limitado usando una televisión HD Ready. Por norma general, los colores usando rango limitado son más realistas y hay mayor detalle en las zonas sombreadas. ![]() Vistos los resultados, la siguiente pregunta es ¿cómo saber qué opción nos viene mejor para la pantalla que estemos usando? Bien, como ya hemos dicho, la gran mayoría de televisiones HD domésticas ofrecerá unos resultados mucho mejores con el RGB en rango limitado, dejando la opción de completo para monitores. Podemos hacer una sencilla comprobación para asegurarnos. En primer lugar hay que copiar esta imagen a la PS3 y abrirla a pantalla completa con el visor de fotografías, usando el zoom si es necesario para cubrir toda la pantalla: ![]() Visualizando la imagen, y con el rango de RGB en limitado, regulamos el brillo y el contraste de la televisión hasta que podamos ver al menos 10 de los 12 recuadros que hay. Una vez hecho, cambiamos a RGB de rango completo y volvemos a abrir la fotografía. Si ya no conseguimos ver los recuadros, la opción de rango completo es totalmente desaconsejable. Fuente: psmotion.es |
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#5
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| la cuestion es probar si ves ke con completo y limitado no pasa nada sera por ke si acepta en completo yo acabo de probarlo y yo no le noto la diferencia o sea ke no me pasan cosas raras en la imagen yo voy a seguir en completo vamos la mia es full hd lo mismo ahi no falla.
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#6
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Supongo que esto irá a gustos. |
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#7
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| Quote:
Tengo un LCD SOYO 32" por HDMI asi que hoy a la noche lo pruebo y mañana comento como me fue. Con respecto a superwhite y demas hay alguna referencia? Yo habia hecho un post hablando de esto y respecto a la configuracion de cada LCD para ayudar a otros usuarios. HDMI - PS3 - Configuraciones - Dudas - Ayudas ojala encuentre solucion con estas ayudas |
| El siguiente usuario ha dado las gracias a maradios por este post: | ||
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#8
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| Muchas gracias por el tutorial. Que aunque ya tiene 5 meses, me ha solucionado mucho, lo de las sombras en el GTA IV. Yo las veía muy exageradas. Lo tená en rango completo, ahora lo tengo en rango limitado y me va mucho mejor. Según veo, esta función hace el cometido de simular el efecto del manejo de los histogramas en fotografía, para potenciar sombras más negras o más grises (en los grises se aprecian detalles que no se ven en los negros) |
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#10
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| Para hacer una prueba de los rangos os recomiendo que os bajeis el tema CELL Project de la pagina http://www.allps3themes.com/. Con ese wallpaper se ve muy bien el cambio de rangos mirando las sombras y las luces que tiene. |
| El siguiente usuario ha dado las gracias a Arhyslan por este post: | ||
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