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Antiguo 08-13-2007   #8
ichi_the_killer
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Se huele lde lejos la mano de MS. Necesitan soltar algo del tipo "X no correría en una 360" para subsanar la imagen que le están dejando juegos como MGS 4 o FF XII cuyos desarrolladores también han dicho que sus juegos no podrían salir en 360 debido a su limitada capacidad de almacenamiento.
Y de paso atacan la IA de los juegos de PS3 que es precisamente uno de los factores donde mas se espera de la playstation3.
¿Será porque lo de las texturas ya no cuela? Ultimamente están saliendo a la luz juegos futuros para PS3 que no adolecen de problemas de texturas y toca cambiar el caballo de batalla para atacar la consola.

Pero precisamente Físicas y AI son los puntos fuertes de la consola.

De hecho cada vez mas parece que los únicos que no pueden trabajar bien en PS3 son los de Ubisoft.

Pero el caso es que los propios desarrolladores de sony están demostrando que no son mas que excusas.
La AI de Killzone 2 promete ser excelente, por no hablar de la de motorstorm
o el mismo resistance que eran de lanzamiento.
Igual ocurre con las texturas... ¿Quien dijo Lair?¿Uncharted?¿UT?
Y mas de lo mismo con el online, mientras los de Sega se niegan a ponerle online al VF o el VT el tekken dark resurrection ya cuenta con online y en el resistance por ejemplo tenemos hasta 40 almas jugando a la vez gratuitamente.
HAce poco vi en un foro que un usuario decía que el Madden de 360 iba a 60 frames y el de PS3 a solo 30.
Teniendo en cuenta que hay tantos juegios de PS3 que van o irán a 60 frames estables... ¿No será que va a 30 porque a los desarrolladores les ha dado la gana?
¿No será que las texturas de the darkness son peores o el antialias (ver heavenly sword) porque a los desarrolladores les ha dado la gana?

Igual sucede con Ubiport, si no hacen un SC con igual o mejor Ai en PS3 es sencillamente porque no les da la gana.
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