Dios pero que pesados, sobre todo en EOL que llevan casi cuarenta páginas de hilo por un efecto que tienes que usar microscopio para verlo.
La PS3 no sufre banding, son los juegos según estén programados. Ocupa menos espacio un degradado de cielo con cuatro colores, que uno con 32 millones, eso cae de cajón. Luego los que dicen que en XMB también se ve ya es que son maniáticos a más no poder porque yo para apreciarlo tengo estar un buen rato mirando fijamente para darme cuenta.
Por tener banding tiene toda imágen digital que veamos hoy en día, más que nada porque no existe un degradado con infinito espectro.
Pero por sacarle pegas, ala que no quede.
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